类
class ArrayBlockingQueue<E>
public class ArrayBlockingQueue<E> {
public let capacity: Int64
public init(capacity: Int64)
public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)
}
功能:基于数组实现的 Blocking Queue 数据结构及相关操作函数。
ArrayBlockingQueue 是带阻塞机制且需要用户指定容量上界的并发队列。
prop size
public prop size: Int64
功能:返回此 ArrayBlockingQueue 的元素个数。
注意:
此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ArrayBlockingQueue 时调用。
类型:Int64
let capacity
public let capacity: Int64
功能:此 ArrayBlockingQueue 的容量。
类型:Int64
init(Int64)
public init(capacity: Int64)
功能:构造一个带有传入容量大小的 ArrayBlockingQueue。
参数:
- capacity: Int64 - 初始化容量大小。
异常:
- IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于等于 0 则抛出异常。
init(Int64, Collection<E>) (deprecated)
public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)
功能:构造一个带有传入容量大小,并带有传入迭代器的 ArrayBlockingQueue。
注意:
未来版本即将废弃,同等功能替代写法为:创建空队列,再将 elements 中元素依次添加到队列中。
参数:
- capacity: Int64 - 初始化容量大小。
- elements: Collection<E> - 初始化迭代器元素。
异常:
- IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于等于 0 或小于迭代器元素 elements 的 size 则抛出异常。
func add(E)
public func add(element: E): Unit
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
func add(E, Duration)
public func add(element: E, timeout: Duration): Bool
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Bool - 成功添加元素返回 true,超出等待时间还未成功添加元素返回 false。
func dequeue() (deprecated)
public func dequeue(): E
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
注意:
未来版本即将废弃,使用 remove() 替代。
返回值:
- E - 返回队首元素。
func dequeue(Duration) (deprecated)
public func dequeue(timeout: Duration): Option<E>
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除,如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。
注意:
未来版本即将废弃,使用 remove(Duration) 替代。
参数:
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。
func enqueue(E) (deprecated)
public func enqueue(element: E): Unit
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
注意:
未来版本即将废弃,使用 add(E) 替代。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
func enqueue(E, Duration) (deprecated)
public func enqueue(element: E, timeout: Duration): Bool
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。
注意:
未来版本即将废弃,使用 add(E, Duration) 替代。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Bool - 成功添加元素返回 true,超出等待时间还未成功添加元素返回 false。
func head() (deprecated)
public func head(): Option<E>
功能:获取队首元素。
该函数是非阻塞的。
注意:
未来版本即将废弃,使用 peek() 替代。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
func peek()
public func peek(): Option<E>
功能:获取队首元素。
该函数是非阻塞的。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
func remove()
public func remove(): E
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
返回值:
- E - 返回队首元素。
func remove(Duration)
public func remove(timeout: Duration): Option<E>
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除,如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。
参数:
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。
func tryAdd(E)
public func tryAdd(element: E): Bool
功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
返回值:
- Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。
func tryDequeue() (deprecated)
public func tryDequeue(): Option<E>
功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
注意:
未来版本即将废弃,使用 tryRemove() 替代。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
func tryEnqueue(E) (deprecated)
public func tryEnqueue(element: E): Bool
功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
注意:
未来版本即将废弃,使用 tryAdd(E) 替代。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
返回值:
- Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。
func tryRemove()
public func tryRemove(): Option<E>
功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
class LinkedBlockingQueue<E>
public class LinkedBlockingQueue<E> {
public let capacity: Int64
public init()
public init(capacity: Int64)
public init(capacity: Int64, elements: Array<E>)
public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)
}
功能:实现是带阻塞机制并支持用户指定容量上界的并发队列。
阻塞队列的特点是,当队列满时,尝试向队列中添加元素的线程会被阻塞,直到队列有空余位置;当队列空时,尝试从队列中获取元素的线程会被阻塞,直到队列有可取元素。
let capacity
public let capacity: Int64
功能:返回此 LinkedBlockingQueue 的容量。
类型:Int64
prop size
public prop size: Int64
功能:返回此 LinkedBlockingQueue 的元素个数。
注意:
此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 LinkedBlockingQueue 时调用。
类型:Int64
init()
public init()
功能:构造一个具有默认初始容量(Int64.Max)的 LinkedBlockingQueue。
init(Int64)
public init(capacity: Int64)
功能:构造一个带有传入容量大小的 LinkedBlockingQueue。
参数:
- capacity: Int64 - 初始化容量大小。
异常:
- IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于等于 0 则抛出异常。
init(Int64, Array<E>) (deprecated)
public init(capacity: Int64, elements: Array<E>)
功能:构造一个带有传入容量大小,并带有传入数组元素的 LinkedBlockingQueue。
注意:
未来版本即将废弃,如需实现等效功能,可先创建空队列,再依次将数组中的元素添加到队列中。
参数:
异常:
- IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于等于 0 或小于数组元素elements 的 size 则抛出异常。
init(Int64, Collection<E>) (deprecated)
public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)
功能:构造一个带有传入容量大小,并带有传入迭代器的 LinkedBlockingQueue。
注意:
未来版本即将废弃,如需实现等效功能,可先创建空队列,再依次将 Collection 中的元素添加到队列中。
参数:
- capacity: Int64 - 初始化容量大小。
- elements: Collection<E> - 初始化迭代器元素。
异常:
- IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于等于 0 或小于迭代器元素elements 的 size 则抛出异常。
func add(E)
public func add(element: E): Unit
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
func add(E, Duration)
public func add(element: E, timeout: Duration): Bool
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Bool - 成功添加元素返回 true。超出等待时间还未成功添加元素返回 false。
func dequeue() (deprecated)
public func dequeue(): E
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
注意:
未来版本即将废弃,使用 remove() 替代。
返回值:
- E - 返回队首元素。
func dequeue(Duration) (deprecated)
public func dequeue(timeout: Duration): Option<E>
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。
注意:
未来版本即将废弃,使用 remove(Duration) 替代。
参数:
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。
func enqueue(E) (deprecated)
public func enqueue(element: E): Unit
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
注意:
未来版本即将废弃,使用 add(E) 替代。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
func enqueue(E, Duration) (deprecated)
public func enqueue(element: E, timeout: Duration): Bool
功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。
注意:
未来版本即将废弃,使用 add(E, Duration) 替代。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Bool - 成功添加元素返回 true。超出等待时间还未成功添加元素返回 false。
func head() (deprecated)
public func head(): Option<E>
功能:获取队首元素。
注意:
未来版本即将废弃,使用 peek() 替代。
注意:
该函数是非阻塞的。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
func peek()
public func peek(): Option<E>
功能:获取队首元素。
注意:
该函数是非阻塞的。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
func remove()
public func remove(): E
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
返回值:
- E - 返回队首元素。
func remove(Duration)
public func remove(timeout: Duration): Option<E>
功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。
参数:
- timeout: Duration - 等待时间。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。
func tryAdd(E)
public func tryAdd(element: E): Bool
功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
返回值:
- Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。
func tryDequeue() (deprecated)
public func tryDequeue(): Option<E>
功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
注意:
未来版本即将废弃,使用 tryRemove() 替代。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
func tryEnqueue(E) (deprecated)
public func tryEnqueue(element: E): Bool
功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
注意:
未来版本即将废弃,使用 tryAdd(E) 替代。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
返回值:
- Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。
func tryRemove()
public func tryRemove(): Option<E>
功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。
返回值:
- Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。
class ConcurrentHashMapIterator<K, V> where K <: Hashable & Equatable<K>
public class ConcurrentHashMapIterator<K, V> <: Iterator<(K, V)> where K <: Hashable & Equatable<K> {
public init(cmap: ConcurrentHashMap<K, V>)
}
功能:此类主要实现 ConcurrentHashMap 的迭代器功能。
注意:
这里定义的 ConcurrentHashMap 迭代器:
- 不保证迭代结果为并发 HashMap 某一时刻的 “快照”,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentHashMap 时调用;
- 迭代器在迭代过程中,不保证可以感知环境线程对目标 ConcurrentHashMap 的修改。
父类型:
- Iterator<(K, V)>
init(ConcurrentHashMap<K, V>)
public init(cmap: ConcurrentHashMap<K, V>)
功能:创建 ConcurrentHashMapIterator<K, V> 实例。
参数:
- cmap: ConcurrentHashMap<K, V> - 待获取其迭代器的 ConcurrentHashMap<K, V> 实例。
func next()
public func next(): Option<(K, V)>
功能:返回迭代中的下一个元素。
返回值:
class ConcurrentHashMap<K, V> where K <: Hashable & Equatable<K>
public class ConcurrentHashMap<K, V> <: ConcurrentMap<K, V> & Collection<(K, V)> where K <: Hashable & Equatable<K> {
public init(concurrencyLevel!: Int64 = 16)
public init(capacity: Int64, concurrencyLevel!: Int64 = 16)
public init(elements: Collection<(K, V)>, concurrencyLevel!: Int64 = 16)
public init(size: Int64, initElement: (Int64) -> (K, V), concurrencyLevel!: Int64 = 16)
}
功能:此类用于实现并发场景下线程安全的哈希表 ConcurrentHashMap 数据结构及相关操作函数。
当 ConcurrentHashMap 中出现键值对数量大于“桶”数量的情况时,会进行“扩容”。
构造函数中的参数 concurrencyLevel 表示“并发度”,即:最多允许多少个线程并发修改 ConcurrentHashMap。查询键值对的操作是非阻塞的,不受所指定的并发度 concurrencyLevel 的限制。参数 concurrencyLevel 默认等于 16。它只影响 ConcurrentHashMap 在并发场景下的性能,不影响功能。
注意:
如果用户传入的 concurrencyLevel 小于 16,则并发度会被设置为 16。
concurrencyLevel 并非越大越好,更大的 concurrencyLevel 会导致更大的内存开销(甚至可能导致 out of memory 异常),用户需要在内存开销和运行效率之间进行平衡。
父类型:
- ConcurrentMap<K, V>
- Collection<(K, V)>
示例:
使用示例见 ConcurrentHashMap 使用示例。
prop size
public prop size: Int64
功能:返回键值的个数。
注意:
此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentHashMap 时调用。
类型:Int64
init(Collection<(K, V)>, Int64)
public init(elements: Collection<(K, V)>, concurrencyLevel!: Int64 = 16)
功能:构造一个带有传入迭代器和指定并发度的 ConcurrentHashMap。该构造函数根据传入迭代器元素 elements 的 size 设置 ConcurrentHashMap 的容量。
参数:
- elements: Collection<(K, V)> - 初始化迭代器元素。
- concurrencyLevel!: Int64 - 用户指定的并发度。
init(Int64)
public init(concurrencyLevel!: Int64 = 16)
功能:构造一个具有默认初始容量(16)和指定并发度(默认等于 16)的 ConcurrentHashMap。
参数:
- concurrencyLevel!: Int64 - 用户指定的并发度。
init(Int64, (Int64) -> (K, V), Int64)
public init(size: Int64, initElement: (Int64) -> (K, V), concurrencyLevel!: Int64 = 16)
功能:构造具有传入大小和初始化函数元素以及指定并发度的 ConcurrentHashMap。该构造函数根据参数 size 设置 ConcurrentHashMap 的容量。
参数:
- size: Int64 - 初始化函数元素的大小。
- initElement: (Int64) -> (K, V) - 初始化函数元素。
- concurrencyLevel!: Int64 - 用户指定并发度。
异常:
- IllegalArgumentException - 如果 size 小于 0 则抛出异常。
init(Int64, Int64)
public init(capacity: Int64, concurrencyLevel!: Int64 = 16)
功能:构造一个带有传入容量大小和指定并发度(默认等于 16)的 ConcurrentHashMap。
参数:
异常:
- IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于 0 则抛出异常。
func add(K, V)
public func add(key: K, value: V): ?V
功能:将指定的值 value 与此 ConcurrentHashMap中指定的键 key 关联。如果 ConcurrentHashMap 中已经包含键 key 的关联,则旧值将被替换;如果 ConcurrentHashMap 中不包含键 key 的关联,则添加键 key 与值 value 的关联。
参数:
- key: K - 要放置的键。
- value: V - 要关联的值。
返回值:
- ?V - 如果赋值之前 key 存在,则返回旧的值 Some(V);当赋值前 key 不存在时,返回 None。
func addIfAbsent(K, V)
public func addIfAbsent(key: K, value: V): ?V
功能:当此 ConcurrentHashMap中不存在键 key 时,在 ConcurrentHashMap 中添加指定的值 value 与指定的键 key 的关联。如果 ConcurrentHashMap 已经包含键 key,则不执行赋值操作。
参数:
- key: K - 要放置的键。
- value: V - 要分配的值。
返回值:
- ?V - 如果赋值之前 key 存在,则返回当前 key 对应的值 Some(V),且不执行赋值操作;当赋值前 key 不存在时,返回 None。
func contains(K)
public func contains(key: K): Bool
功能:判断此映射中是否包含指定键 key 的映射。
参数:
- key: K - 传递要判断的 key。
返回值:
- Bool - 是否包含指定键 key 的映射,包含为true,不包含为false。
func entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit)
public func entryView(key: K, fn: (MapEntryView<K, V>) -> Unit): ?V
功能:根据指定键 key 获取当前映射中相应的键值对视图 entryView,并调用函数 fn 对该键值对进行增、删、改操作,并返回最终映射中键 key 对应的值。
如果当前映射中不包含键 key,则将获取一个空视图 entryView,如果将其 value 置为非 None 值,则将在当前映射中增加 key-value 键值对。
如果当前映射中包含键 key,则将获取 key-value 的视图,如果将 value 置为 None,则相当于从当前映射中删除该键值对;如果将 value 置为新的非 None 值,则相当于修改当前映射中键 key 对应的值。
说明:
该操作具有原子性。
回调 fn 调用过程中对 key-value 键值对的修改不会即时更新到当前映射中,等到 entryView 函数调用结束再将修改整体更新到当前映射中。
注意:
参数 fn 中不能并发调用函数 entryView、remove、replace,如:
map.entryView(1) { _ => let f = spawn { map.entryView(17) { _ => () } } f.get() }
参数:
- key: K - 待获取其相应视图的键。
- fn: (MapEntryView<K, V>) -> Unit - 对指定视图进行的自定义操作,可用于对映射中键值对进行增、删、改操作。
返回值:
- ?V - 函数 fn 调用结束后当前映射中键 key 对应的值,如果 key 不存在,返回 None。
func get(K)
public func get(key: K): ?V
功能:返回此映射中键 key 所关联的值。
参数:
- key: K - 传递 key,获取 value。
返回值:
- ?V - 此映射中键 key 所关联的值。
func isEmpty()
public func isEmpty(): Bool
功能:判断 ConcurrentHashMap 是否为空。
注意:
此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentHashMap 时调用。
返回值:
- Bool - 如果是,则返回 true,否则,返回 false。
func iterator()
public func iterator(): ConcurrentHashMapIterator<K, V>
功能:获取 ConcurrentHashMap 的迭代器。
返回值:
- ConcurrentHashMapIterator<K, V> - ConcurrentHashMap 的迭代器
func put(K, V) (deprecated)
public func put(key: K, value: V): ?V
功能:将指定的值 value 与此 ConcurrentHashMap中指定的键 key 关联。如果 ConcurrentHashMap 中已经包含键 key 的关联,则旧值将被替换;如果 ConcurrentHashMap 中不包含键 key 的关联,则添加键 key 与值 value 的关联。
注意:
未来版本即将废弃,使用 add(K, V) 替代。
参数:
- key: K - 要放置的键。
- value: V - 要关联的值。
返回值:
- ?V- 如果赋值之前 key 存在,则返回旧的值 Some(V);当赋值前 key 不存在时,返回 None。
func putIfAbsent(K, V) (deprecated)
public func putIfAbsent(key: K, value: V): ?V
功能:当此 ConcurrentHashMap中不存在键 key 时,在 ConcurrentHashMap 中添加指定的值 value 与指定的键 key 的关联。如果 ConcurrentHashMap 已经包含键 key,则不执行赋值操作。
注意:
未来版本即将废弃,使用 addIfAbsent(K, V) 替代。
参数:
- key: K - 要放置的键。
- value: V - 要分配的值。
返回值:
- ?V - 如果赋值之前 key 存在,则返回当前 key 对应的值 Some(V),且不执行赋值操作;当赋值前 key 不存在时,返回 None。
func remove((K, (V) -> Bool)) (deprecated)
public func remove(key: K, predicate: (V) -> Bool): ?V
功能:如果此映射中存在键 key 且 key 所映射的值 v 满足条件 predicate,则从此映射中删除 key 的映射。
注意:
未来版本即将废弃,使用 entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit) 替代。
参数:
- key: K - 传入要删除的 key。
- predicate: (V) ->Bool - 传递一个 lambda 表达式进行判断。
返回值:
- ?V - 如果映射中存在 key,则返回 key 对应的旧值;当映射中不存在 key 时,或者 key 关联的值不满足 predicate 时,返回 None。
func remove(K)
public func remove(key: K): ?V
功能:从此映射中删除指定键 key 的映射(如果存在)。
参数:
- key: K - 传入要删除的 key。
返回值:
- ?V - 如果移除之前 key 存在,则返回 key 对应的值 Some(V);当移除时 key 不存在时,返回 None。
func replace(K, (V) -> Bool, (V) -> V) (deprecated)
public func replace(key: K, predicate: (V) -> Bool, eval: (V) -> V): ?V
功能:如果 ConcurrentHashMap 中存在键 key(假设其关联的值为 v),且 v 满足条件 predicate,则将 ConcurrentHashMap 中键 key 关联的值替换为 eval(v) 的计算结果;如果 ConcurrentHashMap 中不存在键 key,或者存在键 key 但关联的值不满足 predicate,则不对 ConcurrentHashMap 做任何修改。
注意:
未来版本即将废弃,使用 entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit) 替代。
参数:
- key: K - 传入要替换所关联值的键。
- predicate: (V) ->Bool - 传递一个 lambda 表达式进行判断。
- eval: (V) ->V - 传入计算用于替换的新值的函数。
返回值:
- ?V - 如果 key 存在,则返回 key 对应的旧值 Some(V);当 key 不存在时,或者 key 关联的值不满足 predicate 时,返回 None。
func replace(K, (V) -> V) (deprecated)
public func replace(key: K, eval: (V) -> V): ?V
功能:如果 ConcurrentHashMap 中存在键 key(假设其关联的值为 v),则将 ConcurrentHashMap 中键 key 关联的值替换为 eval(v) 的计算结果;如果 ConcurrentHashMap中不存在键 key,则不对 ConcurrentHashMap 做任何修改。
注意:
未来版本即将废弃,使用 entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit) 替代。
参数:
- key: K - 传入要替换所关联值的键。
- eval: (V) ->V - 传入计算用于替换的新值的函数。
返回值:
- ?V - 如果 key 存在,则返回 key 对应的旧值 Some(V);当 key 不存在时,返回 None。
func replace(K, V)
public func replace(key: K, value: V): ?V
功能:如果 ConcurrentHashMap 中存在 key,则将 ConcurrentHashMap 中键 key 关联的值替换为 value;如果 ConcurrentHashMap 中不存在 key,则不对 ConcurrentHashMap 做任何修改。
参数:
- key: K - 传入要替换所关联值的键。
- value: V - 传入要替换成的新值。
返回值:
- ?V - 如果 key 存在,则返回 key 对应的旧值 Some(V);当 key 不存在时,返回 None。
operator func [](K)
public operator func [](key: K): V
功能:运算符重载集合,如果键存在,返回键对应的值;如果不存在,抛出异常。
参数:
- key: K - 传递值进行判断。
返回值:
- V - 与键对应的值。
异常:
- NoneValueException - 关联中不存在键 key。
operator func [](K, V)
public operator func [](key: K, value!: V): Unit
功能:运算符重载集合,如果键 key 存在,新 value 覆盖旧 value;如果键不存在,添加此键值对。
参数:
- key: K - 传递值进行判断。
- value!: V - 传递要设置的值。
class ConcurrentLinkedQueue<E>
public class ConcurrentLinkedQueue<E> <: Collection<E> {
public init()
public init(elements: Collection<E>)
}
功能:提供一个线程安全的队列,可以在多线程环境下安全地进行元素的添加和删除操作。
非阻塞队列的目的是为了解决多线程环境下的同步问题,使得多个线程可以并发地进行队列的操作,而不会出现数据冲突或者死锁的问题。
非阻塞队列在多线程编程中非常常见,它可以用于任何需要线程安全队列的场景,例如生产者消费者模型、任务调度、线程池等。
父类型:
- Collection<E>
使用示例:
使用示例见 ConcurrentLinkedQueue 使用示例。
prop size
public prop size: Int64
功能:获取此 ConcurrentLinkedQueue 的元素个数。
注意:
此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentLinkedQueue 时调用。
类型:Int64
init()
public init()
功能:构造一个默认的 ConcurrentLinkedQueue 实例。
init(Collection<E>) (deprecated)
public init(elements: Collection<E>)
功能:根据 Collection<E> 实例构造一个 ConcurrentLinkedQueue 实例。
注意:
未来版本即将废弃,如需实现等效功能,可先创建空队列,再依次将 Collection 中元素添加到队列中。
参数:
- elements: Collection<E> - 将该容器中元素放入新构造的 ConcurrentLinkedQueue
func add(E)
public func add(element: E): Bool
功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
注意:
该函数不会返回 false。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
返回值:
- Bool - 成功添加元素则返回 true。
func dequeue() (deprecated)
public func dequeue(): Option<E>
功能:获取并删除队首元素。
注意:
未来版本即将废弃,使用 remove() 替代。
返回值:
- Option<E> - 成功删除则返回队首元素,队列为空则返回 None。
func enqueue(E) (deprecated)
public func enqueue(element: E): Bool
功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。
注意:
未来版本即将废弃,使用 add(E) 替代。
注意:
该函数不会返回 false。
参数:
- element: E - 要添加的元素。
返回值:
- Bool - 成功添加元素则返回 true。
func head() (deprecated)
public func head(): Option<E>
功能:获取队首元素,不会删除该元素。
注意:
未来版本即将废弃,使用 peek() 替代。
返回值:
- Option<E> - 成功获取则返回队首元素,队列为空则返回 None。
func isEmpty()
public func isEmpty(): Bool
功能:判断当前队列是否为空。
返回值:
- Bool - 当前队列为空返回 true,否则返回 false。
func iterator()
public func iterator(): Iterator<E>
功能:获取当前队列的迭代器,用于遍历当前队列。
说明:
遍历操作不会删除队列中的元素。 遍历操作不保证原子性,如果有其他线程并发修改当前队列,不保遍历得到的元素是当前队列某一时刻的静态切片。
返回值:
- Iterator<E> - 当前队列的迭代器。
func peek()
public func peek(): Option<E>
功能:获取队首元素,不会删除该元素。
返回值:
- Option<E> - 成功获取则返回队首元素,队列为空则返回 None。
func remove()
public func remove(): Option<E>
功能:获取并删除队首元素。
返回值:
- Option<E> - 成功删除则返回队首元素,队列为空则返回 None。
func toArray()
public func toArray(): Array<E>
功能:将当前队列中所有元素按顺序存入数组,先入队的元素在数组下标较小的位置。
说明:
该操作不会删除队列中的元素。 该操作不保证原子性,如果有其他线程并发修改当前队列,不保证该操作得到的数组是当前队列某一时刻的静态切片。
返回值:
- Array<E> - 得到的数组,里面的元素为当前队列中的元素。