class ArrayBlockingQueue<E>

public class ArrayBlockingQueue<E> {
    public let capacity: Int64
    public init(capacity: Int64)
    public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)
}

功能:基于数组实现的 Blocking Queue 数据结构及相关操作函数。

ArrayBlockingQueue 是带阻塞机制且需要用户指定容量上界的并发队列。

prop size

public prop size: Int64

功能:返回此 ArrayBlockingQueue 的元素个数。

注意:

此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ArrayBlockingQueue 时调用。

类型:Int64

let capacity

public let capacity: Int64

功能:此 ArrayBlockingQueue 的容量。

类型:Int64

init(Int64)

public init(capacity: Int64)

功能:构造一个带有传入容量大小的 ArrayBlockingQueue

参数:

  • capacity: Int64 - 初始化容量大小。

异常:

init(Int64, Collection<E>) (deprecated)

public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)

功能:构造一个带有传入容量大小,并带有传入迭代器的 ArrayBlockingQueue

注意:

未来版本即将废弃,同等功能替代写法为:创建空队列,再将 elements 中元素依次添加到队列中。

参数:

  • capacity: Int64 - 初始化容量大小。
  • elements: Collection<E> - 初始化迭代器元素。

异常:

  • IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于等于 0 或小于迭代器元素 elements 的 size 则抛出异常。

func add(E)

public func add(element: E): Unit

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

func add(E, Duration)

public func add(element: E, timeout: Duration): Bool

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。
  • timeout: Duration - 等待时间。

返回值:

  • Bool - 成功添加元素返回 true,超出等待时间还未成功添加元素返回 false。

func dequeue() (deprecated)

public func dequeue(): E

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

注意:

未来版本即将废弃,使用 remove() 替代。

返回值:

  • E - 返回队首元素。

func dequeue(Duration) (deprecated)

public func dequeue(timeout: Duration): Option<E>

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除,如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。

注意:

未来版本即将废弃,使用 remove(Duration) 替代。

参数:

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。

func enqueue(E) (deprecated)

public func enqueue(element: E): Unit

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

注意:

未来版本即将废弃,使用 add(E) 替代。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

func enqueue(E, Duration) (deprecated)

public func enqueue(element: E, timeout: Duration): Bool

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。

注意:

未来版本即将废弃,使用 add(E, Duration) 替代。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。
  • timeout: Duration - 等待时间。

返回值:

  • Bool - 成功添加元素返回 true,超出等待时间还未成功添加元素返回 false。

func head() (deprecated)

public func head(): Option<E>

功能:获取队首元素。

该函数是非阻塞的。

注意:

未来版本即将废弃,使用 peek() 替代。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

func peek()

public func peek(): Option<E>

功能:获取队首元素。

该函数是非阻塞的。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

func remove()

public func remove(): E

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

返回值:

  • E - 返回队首元素。

func remove(Duration)

public func remove(timeout: Duration): Option<E>

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除,如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。

参数:

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。

func tryAdd(E)

public func tryAdd(element: E): Bool

功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

返回值:

  • Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。

func tryDequeue() (deprecated)

public func tryDequeue(): Option<E>

功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

注意:

未来版本即将废弃,使用 tryRemove() 替代。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

func tryEnqueue(E) (deprecated)

public func tryEnqueue(element: E): Bool

功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

注意:

未来版本即将废弃,使用 tryAdd(E) 替代。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

返回值:

  • Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。

func tryRemove()

public func tryRemove(): Option<E>

功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

class LinkedBlockingQueue<E>

public class LinkedBlockingQueue<E> {
    public let capacity: Int64
    public init()
    public init(capacity: Int64)
    public init(capacity: Int64, elements: Array<E>)
    public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)
}

功能:实现是带阻塞机制并支持用户指定容量上界的并发队列。

阻塞队列的特点是,当队列满时,尝试向队列中添加元素的线程会被阻塞,直到队列有空余位置;当队列空时,尝试从队列中获取元素的线程会被阻塞,直到队列有可取元素。

let capacity

public let capacity: Int64

功能:返回此 LinkedBlockingQueue 的容量。

类型:Int64

prop size

public prop size: Int64

功能:返回此 LinkedBlockingQueue 的元素个数。

注意:

此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 LinkedBlockingQueue 时调用。

类型:Int64

init()

public init()

功能:构造一个具有默认初始容量(Int64.Max)的 LinkedBlockingQueue

init(Int64)

public init(capacity: Int64)

功能:构造一个带有传入容量大小的 LinkedBlockingQueue

参数:

  • capacity: Int64 - 初始化容量大小。

异常:

init(Int64, Array<E>) (deprecated)

public init(capacity: Int64, elements: Array<E>)

功能:构造一个带有传入容量大小,并带有传入数组元素的 LinkedBlockingQueue

注意:

未来版本即将废弃,如需实现等效功能,可先创建空队列,再依次将数组中的元素添加到队列中。

参数:

  • capacity: Int64 - 初始化容量大小。
  • elements: Array<E> - 初始化数组元素。

异常:

init(Int64, Collection<E>) (deprecated)

public init(capacity: Int64, elements: Collection<E>)

功能:构造一个带有传入容量大小,并带有传入迭代器的 LinkedBlockingQueue

注意:

未来版本即将废弃,如需实现等效功能,可先创建空队列,再依次将 Collection 中的元素添加到队列中。

参数:

  • capacity: Int64 - 初始化容量大小。
  • elements: Collection<E> - 初始化迭代器元素。

异常:

  • IllegalArgumentException - 如果 capacity 小于等于 0 或小于迭代器元素elements 的 size 则抛出异常。

func add(E)

public func add(element: E): Unit

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

func add(E, Duration)

public func add(element: E, timeout: Duration): Bool

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。
  • timeout: Duration - 等待时间。

返回值:

  • Bool - 成功添加元素返回 true。超出等待时间还未成功添加元素返回 false。

func dequeue() (deprecated)

public func dequeue(): E

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

注意:

未来版本即将废弃,使用 remove() 替代。

返回值:

  • E - 返回队首元素。

func dequeue(Duration) (deprecated)

public func dequeue(timeout: Duration): Option<E>

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。

注意:

未来版本即将废弃,使用 remove(Duration) 替代。

参数:

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。

func enqueue(E) (deprecated)

public func enqueue(element: E): Unit

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

注意:

未来版本即将废弃,使用 add(E) 替代。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

func enqueue(E, Duration) (deprecated)

public func enqueue(element: E, timeout: Duration): Bool

功能:阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部,如果队列满了,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行入队操作并且返回操作结果。

注意:

未来版本即将废弃,使用 add(E, Duration) 替代。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。
  • timeout: Duration - 等待时间。

返回值:

  • Bool - 成功添加元素返回 true。超出等待时间还未成功添加元素返回 false。

func head() (deprecated)

public func head(): Option<E>

功能:获取队首元素。

注意:

未来版本即将废弃,使用 peek() 替代。

注意:

该函数是非阻塞的。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

func peek()

public func peek(): Option<E>

功能:获取队首元素。

注意:

该函数是非阻塞的。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

func remove()

public func remove(): E

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

返回值:

  • E - 返回队首元素。

func remove(Duration)

public func remove(timeout: Duration): Option<E>

功能:阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。如果队列为空,将等待指定的时间。如果 timeout 为负,则会立即执行出队操作并且返回操作结果。

参数:

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素。如果超出等待时间还未成功获取队首元素,则返回 None。

func tryAdd(E)

public func tryAdd(element: E): Bool

功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

返回值:

  • Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。

func tryDequeue() (deprecated)

public func tryDequeue(): Option<E>

功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

注意:

未来版本即将废弃,使用 tryRemove() 替代。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

func tryEnqueue(E) (deprecated)

public func tryEnqueue(element: E): Bool

功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

注意:

未来版本即将废弃,使用 tryAdd(E) 替代。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

返回值:

  • Bool - 成功添加返回 true;如果队列满了,添加失败返回 false。

func tryRemove()

public func tryRemove(): Option<E>

功能:非阻塞的出队操作,获得队首元素并删除。

返回值:

  • Option<E> - 返回队首元素,队列为空时返回 None。

class ConcurrentHashMapIterator<K, V> where K <: Hashable & Equatable<K>

public class ConcurrentHashMapIterator<K, V> <: Iterator<(K, V)> where K <: Hashable & Equatable<K> {
    public init(cmap: ConcurrentHashMap<K, V>)
}

功能:此类主要实现 ConcurrentHashMap 的迭代器功能。

注意:

这里定义的 ConcurrentHashMap 迭代器:

  1. 不保证迭代结果为并发 HashMap 某一时刻的 “快照”,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentHashMap 时调用;
  2. 迭代器在迭代过程中,不保证可以感知环境线程对目标 ConcurrentHashMap 的修改。

父类型:

init(ConcurrentHashMap<K, V>)

public init(cmap: ConcurrentHashMap<K, V>)

功能:创建 ConcurrentHashMapIterator<K, V> 实例。

参数:

func next()

public func next(): Option<(K, V)>

功能:返回迭代中的下一个元素。

返回值:

class ConcurrentHashMap<K, V> where K <: Hashable & Equatable<K>

public class ConcurrentHashMap<K, V> <: ConcurrentMap<K, V> & Collection<(K, V)> where K <: Hashable & Equatable<K> {
    public init(concurrencyLevel!: Int64 = 16)
    public init(capacity: Int64, concurrencyLevel!: Int64 = 16)
    public init(elements: Collection<(K, V)>, concurrencyLevel!: Int64 = 16)
    public init(size: Int64, initElement: (Int64) -> (K, V), concurrencyLevel!: Int64 = 16)
}

功能:此类用于实现并发场景下线程安全的哈希表 ConcurrentHashMap 数据结构及相关操作函数。

ConcurrentHashMap 中出现键值对数量大于“桶”数量的情况时,会进行“扩容”。

构造函数中的参数 concurrencyLevel 表示“并发度”,即:最多允许多少个线程并发修改 ConcurrentHashMap。查询键值对的操作是非阻塞的,不受所指定的并发度 concurrencyLevel 的限制。参数 concurrencyLevel 默认等于 16。它只影响 ConcurrentHashMap 在并发场景下的性能,不影响功能。

注意:

如果用户传入的 concurrencyLevel 小于 16,则并发度会被设置为 16。

concurrencyLevel 并非越大越好,更大的 concurrencyLevel 会导致更大的内存开销(甚至可能导致 out of memory 异常),用户需要在内存开销和运行效率之间进行平衡。

父类型:

示例:

使用示例见 ConcurrentHashMap 使用示例

prop size

public prop size: Int64

功能:返回键值的个数。

注意:

此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentHashMap 时调用。

类型:Int64

init(Collection<(K, V)>, Int64)

public init(elements: Collection<(K, V)>, concurrencyLevel!: Int64 = 16)

功能:构造一个带有传入迭代器和指定并发度的 ConcurrentHashMap。该构造函数根据传入迭代器元素 elements 的 size 设置 ConcurrentHashMap 的容量。

参数:

  • elements: Collection<(K, V)> - 初始化迭代器元素。
  • concurrencyLevel!: Int64 - 用户指定的并发度。

init(Int64)

public init(concurrencyLevel!: Int64 = 16)

功能:构造一个具有默认初始容量(16)和指定并发度(默认等于 16)的 ConcurrentHashMap

参数:

  • concurrencyLevel!: Int64 - 用户指定的并发度。

init(Int64, (Int64) -> (K, V), Int64)

public init(size: Int64, initElement: (Int64) -> (K, V), concurrencyLevel!: Int64 = 16)

功能:构造具有传入大小和初始化函数元素以及指定并发度的 ConcurrentHashMap。该构造函数根据参数 size 设置 ConcurrentHashMap 的容量。

参数:

  • size: Int64 - 初始化函数元素的大小。
  • initElement: (Int64) -> (K, V) - 初始化函数元素。
  • concurrencyLevel!: Int64 - 用户指定并发度。

异常:

init(Int64, Int64)

public init(capacity: Int64, concurrencyLevel!: Int64 = 16)

功能:构造一个带有传入容量大小和指定并发度(默认等于 16)的 ConcurrentHashMap

参数:

  • capacity: Int64 - 初始化容量大小。
  • concurrencyLevel!: Int64 - 用户指定的并发度。

异常:

func add(K, V)

public func add(key: K, value: V): ?V

功能:将指定的值 value 与此 ConcurrentHashMap中指定的键 key 关联。如果 ConcurrentHashMap 中已经包含键 key 的关联,则旧值将被替换;如果 ConcurrentHashMap 中不包含键 key 的关联,则添加键 key 与值 value 的关联。

参数:

  • key: K - 要放置的键。
  • value: V - 要关联的值。

返回值:

  • ?V - 如果赋值之前 key 存在,则返回旧的值 Some(V);当赋值前 key 不存在时,返回 None。

func addIfAbsent(K, V)

public func addIfAbsent(key: K, value: V): ?V

功能:当此 ConcurrentHashMap中不存在键 key 时,在 ConcurrentHashMap 中添加指定的值 value 与指定的键 key 的关联。如果 ConcurrentHashMap 已经包含键 key,则不执行赋值操作。

参数:

  • key: K - 要放置的键。
  • value: V - 要分配的值。

返回值:

  • ?V - 如果赋值之前 key 存在,则返回当前 key 对应的值 Some(V),且不执行赋值操作;当赋值前 key 不存在时,返回 None。

func contains(K)

public func contains(key: K): Bool

功能:判断此映射中是否包含指定键 key 的映射。

参数:

  • key: K - 传递要判断的 key。

返回值:

  • Bool - 是否包含指定键 key 的映射,包含为true,不包含为false。

func entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit)

public func entryView(key: K, fn: (MapEntryView<K, V>) -> Unit): ?V

功能:根据指定键 key 获取当前映射中相应的键值对视图 entryView,并调用函数 fn 对该键值对进行增、删、改操作,并返回最终映射中键 key 对应的值。

如果当前映射中不包含键 key,则将获取一个空视图 entryView,如果将其 value 置为非 None 值,则将在当前映射中增加 key-value 键值对。

如果当前映射中包含键 key,则将获取 key-value 的视图,如果将 value 置为 None,则相当于从当前映射中删除该键值对;如果将 value 置为新的非 None 值,则相当于修改当前映射中键 key 对应的值。

说明:

该操作具有原子性。

回调 fn 调用过程中对 key-value 键值对的修改不会即时更新到当前映射中,等到 entryView 函数调用结束再将修改整体更新到当前映射中。

注意:

参数 fn 中不能并发调用函数 entryViewremovereplace,如:

map.entryView(1) { _ =>
    let f = spawn {
        map.entryView(17) { _ => () }
    }
    f.get()
}

参数:

  • key: K - 待获取其相应视图的键。
  • fn: (MapEntryView<K, V>) -> Unit - 对指定视图进行的自定义操作,可用于对映射中键值对进行增、删、改操作。

返回值:

  • ?V - 函数 fn 调用结束后当前映射中键 key 对应的值,如果 key 不存在,返回 None。

func get(K)

public func get(key: K): ?V

功能:返回此映射中键 key 所关联的值。

参数:

  • key: K - 传递 key,获取 value。

返回值:

  • ?V - 此映射中键 key 所关联的值。

func isEmpty()

public func isEmpty(): Bool

功能:判断 ConcurrentHashMap 是否为空。

注意:

此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentHashMap 时调用。

返回值:

  • Bool - 如果是,则返回 true,否则,返回 false。

func iterator()

public func iterator(): ConcurrentHashMapIterator<K, V>

功能:获取 ConcurrentHashMap 的迭代器。

返回值:

func put(K, V) (deprecated)

public func put(key: K, value: V): ?V

功能:将指定的值 value 与此 ConcurrentHashMap中指定的键 key 关联。如果 ConcurrentHashMap 中已经包含键 key 的关联,则旧值将被替换;如果 ConcurrentHashMap 中不包含键 key 的关联,则添加键 key 与值 value 的关联。

注意:

未来版本即将废弃,使用 add(K, V) 替代。

参数:

  • key: K - 要放置的键。
  • value: V - 要关联的值。

返回值:

  • ?V- 如果赋值之前 key 存在,则返回旧的值 Some(V);当赋值前 key 不存在时,返回 None。

func putIfAbsent(K, V) (deprecated)

public func putIfAbsent(key: K, value: V): ?V

功能:当此 ConcurrentHashMap中不存在键 key 时,在 ConcurrentHashMap 中添加指定的值 value 与指定的键 key 的关联。如果 ConcurrentHashMap 已经包含键 key,则不执行赋值操作。

注意:

未来版本即将废弃,使用 addIfAbsent(K, V) 替代。

参数:

  • key: K - 要放置的键。
  • value: V - 要分配的值。

返回值:

  • ?V - 如果赋值之前 key 存在,则返回当前 key 对应的值 Some(V),且不执行赋值操作;当赋值前 key 不存在时,返回 None。

func remove((K, (V) -> Bool)) (deprecated)

public func remove(key: K, predicate: (V) -> Bool): ?V

功能:如果此映射中存在键 key 且 key 所映射的值 v 满足条件 predicate,则从此映射中删除 key 的映射。

注意:

未来版本即将废弃,使用 entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit) 替代。

参数:

  • key: K - 传入要删除的 key。
  • predicate: (V) ->Bool - 传递一个 lambda 表达式进行判断。

返回值:

  • ?V - 如果映射中存在 key,则返回 key 对应的旧值;当映射中不存在 key 时,或者 key 关联的值不满足 predicate 时,返回 None。

func remove(K)

public func remove(key: K): ?V

功能:从此映射中删除指定键 key 的映射(如果存在)。

参数:

  • key: K - 传入要删除的 key。

返回值:

  • ?V - 如果移除之前 key 存在,则返回 key 对应的值 Some(V);当移除时 key 不存在时,返回 None。

func replace(K, (V) -> Bool, (V) -> V) (deprecated)

public func replace(key: K, predicate: (V) -> Bool, eval: (V) -> V): ?V

功能:如果 ConcurrentHashMap 中存在键 key(假设其关联的值为 v),且 v 满足条件 predicate,则将 ConcurrentHashMap 中键 key 关联的值替换为 eval(v) 的计算结果;如果 ConcurrentHashMap 中不存在键 key,或者存在键 key 但关联的值不满足 predicate,则不对 ConcurrentHashMap 做任何修改。

注意:

未来版本即将废弃,使用 entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit) 替代。

参数:

  • key: K - 传入要替换所关联值的键。
  • predicate: (V) ->Bool - 传递一个 lambda 表达式进行判断。
  • eval: (V) ->V - 传入计算用于替换的新值的函数。

返回值:

  • ?V - 如果 key 存在,则返回 key 对应的旧值 Some(V);当 key 不存在时,或者 key 关联的值不满足 predicate 时,返回 None。

func replace(K, (V) -> V) (deprecated)

public func replace(key: K, eval: (V) -> V): ?V

功能:如果 ConcurrentHashMap 中存在键 key(假设其关联的值为 v),则将 ConcurrentHashMap 中键 key 关联的值替换为 eval(v) 的计算结果;如果 ConcurrentHashMap中不存在键 key,则不对 ConcurrentHashMap 做任何修改。

注意:

未来版本即将废弃,使用 entryView(K, (MapEntryView<K, V>) -> Unit) 替代。

参数:

  • key: K - 传入要替换所关联值的键。
  • eval: (V) ->V - 传入计算用于替换的新值的函数。

返回值:

  • ?V - 如果 key 存在,则返回 key 对应的旧值 Some(V);当 key 不存在时,返回 None。

func replace(K, V)

public func replace(key: K, value: V): ?V

功能:如果 ConcurrentHashMap 中存在 key,则将 ConcurrentHashMap 中键 key 关联的值替换为 value;如果 ConcurrentHashMap 中不存在 key,则不对 ConcurrentHashMap 做任何修改。

参数:

  • key: K - 传入要替换所关联值的键。
  • value: V - 传入要替换成的新值。

返回值:

  • ?V - 如果 key 存在,则返回 key 对应的旧值 Some(V);当 key 不存在时,返回 None。

operator func [](K)

public operator func [](key: K): V

功能:运算符重载集合,如果键存在,返回键对应的值;如果不存在,抛出异常。

参数:

  • key: K - 传递值进行判断。

返回值:

  • V - 与键对应的值。

异常:

operator func [](K, V)

public operator func [](key: K, value!: V): Unit

功能:运算符重载集合,如果键 key 存在,新 value 覆盖旧 value;如果键不存在,添加此键值对。

参数:

  • key: K - 传递值进行判断。
  • value!: V - 传递要设置的值。

class ConcurrentLinkedQueue<E>

public class ConcurrentLinkedQueue<E> <: Collection<E> {
    public init()
    public init(elements: Collection<E>)
}

功能:提供一个线程安全的队列,可以在多线程环境下安全地进行元素的添加和删除操作。

非阻塞队列的目的是为了解决多线程环境下的同步问题,使得多个线程可以并发地进行队列的操作,而不会出现数据冲突或者死锁的问题。

非阻塞队列在多线程编程中非常常见,它可以用于任何需要线程安全队列的场景,例如生产者消费者模型、任务调度、线程池等。

父类型:

使用示例:

使用示例见 ConcurrentLinkedQueue 使用示例

prop size

public prop size: Int64

功能:获取此 ConcurrentLinkedQueue 的元素个数。

注意:

此方法不保证并发场景下的原子性,建议在环境中没有其它线程并发地修改 ConcurrentLinkedQueue 时调用。

类型:Int64

init()

public init()

功能:构造一个默认的 ConcurrentLinkedQueue 实例。

init(Collection<E>) (deprecated)

public init(elements: Collection<E>)

功能:根据 Collection<E> 实例构造一个 ConcurrentLinkedQueue 实例。

注意:

未来版本即将废弃,如需实现等效功能,可先创建空队列,再依次将 Collection 中元素添加到队列中。

参数:

func add(E)

public func add(element: E): Bool

功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

注意:

该函数不会返回 false。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

返回值:

  • Bool - 成功添加元素则返回 true。

func dequeue() (deprecated)

public func dequeue(): Option<E>

功能:获取并删除队首元素。

注意:

未来版本即将废弃,使用 remove() 替代。

返回值:

  • Option<E> - 成功删除则返回队首元素,队列为空则返回 None。

func enqueue(E) (deprecated)

public func enqueue(element: E): Bool

功能:非阻塞的入队操作,将元素添加到队列尾部。

注意:

未来版本即将废弃,使用 add(E) 替代。

注意:

该函数不会返回 false。

参数:

  • element: E - 要添加的元素。

返回值:

  • Bool - 成功添加元素则返回 true。

func head() (deprecated)

public func head(): Option<E>

功能:获取队首元素,不会删除该元素。

注意:

未来版本即将废弃,使用 peek() 替代。

返回值:

  • Option<E> - 成功获取则返回队首元素,队列为空则返回 None。

func isEmpty()

public func isEmpty(): Bool

功能:判断当前队列是否为空。

返回值:

  • Bool - 当前队列为空返回 true,否则返回 false。

func iterator()

public func iterator(): Iterator<E>

功能:获取当前队列的迭代器,用于遍历当前队列。

说明:

遍历操作不会删除队列中的元素。 遍历操作不保证原子性,如果有其他线程并发修改当前队列,不保遍历得到的元素是当前队列某一时刻的静态切片。

返回值:

  • Iterator<E> - 当前队列的迭代器。

func peek()

public func peek(): Option<E>

功能:获取队首元素,不会删除该元素。

返回值:

  • Option<E> - 成功获取则返回队首元素,队列为空则返回 None。

func remove()

public func remove(): Option<E>

功能:获取并删除队首元素。

返回值:

  • Option<E> - 成功删除则返回队首元素,队列为空则返回 None。

func toArray()

public func toArray(): Array<E>

功能:将当前队列中所有元素按顺序存入数组,先入队的元素在数组下标较小的位置。

说明:

该操作不会删除队列中的元素。 该操作不保证原子性,如果有其他线程并发修改当前队列,不保证该操作得到的数组是当前队列某一时刻的静态切片。

返回值:

  • Array<E> - 得到的数组,里面的元素为当前队列中的元素。